<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>C/C++ on Kelly Dev</title><link>https://kelly-chui.github.io/tags/c/c++/</link><description>Recent content in C/C++ on Kelly Dev</description><generator>Hugo</generator><language>en-us</language><lastBuildDate>Sat, 31 May 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://kelly-chui.github.io/tags/c/c++/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Swift. C부터 시작하는 메소드 디스패치</title><link>https://kelly-chui.github.io/posts/swift-method-dispatch/</link><pubDate>Sat, 31 May 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://kelly-chui.github.io/posts/swift-method-dispatch/</guid><description>&lt;h2 id="introduction"&gt;Introduction&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;메소드 호출이란 과연 무엇일까? 우리가 평소에 사용하는 메소드 호출은 내부적으로 어떻게 동작하는지 궁금해진 적이 있다. C++로 PS를 풀 때 가끔 함수 포인터를 써야 하는 경우가 생기는데, Swift에서 클로저를 이용하는 것과 비슷하지만 주변 값을 캡처할 수 없다는 특징이 있다. 함수 포인터는 C에도 존재하는 개념이므로, 다음과 같이 생각이 뻗어나갔다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;함수 포인터와 C 스타일 스트럭처를 사용하면 C언어에서도 OOP 스타일의 메소드가 구현 가능할 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;생각이 계속 확장되다 보니 실제 OOP 언어의 클래스 구현도 이런 방식으로 되어있지 않을까? 라는 생각에 도달했고, 메소드 디스패치를 포함해서 여러 개념들을 이어서 생각해볼 수 있었다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>